Analisis: The King of fighters XIII (2025)

Hubo un tiempo en el que las cosas no eran tan complicadas, hubo un tiempo en el que las historias no eran las protagonistasy las mecánicas de juego se centraban enproporcionarte diversión directa sin complicaciones. Todos disfrutamos estas épocas, porque no están tan alejadas de nosotros, pero es cierto que las echamos un poco de menos en unos momentos en los que los argumentos son casi de telenovela, las mecánicas de juego hacen que debamos manejar hasta un molinillo de café, así que solo podemos recibir a la nueva entrega deKing of fighterscon los brazos abiertos y una gran sonrisa,¿Quién nos iba a decir que la brisa renovadora vendría de un juego que nos transporta al pasado?

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Muchas han sido las sospechas de que estábamos ante el declive final de los juegosde combate uno contra uno, no porque hayan dejado de divertir, sino porque la fórmula parecía agotada, la repetición una y otra vez de lo mismo con variaciones mínimas ya cansaba, pero como todo no es blanco ni negro aquí llegan los chicos de laresucitada desarrolladora SNK Playmorepara demostrarnos que podemos confiar todavía en este género porque laimaginación es el mejor elemento renovador.

En esta nueva entrega paraXbox 360 y PS3, se ha dejado de lado la mítica rivalidad con capcom para centrarse en un reto aún mas decisivo, dar algo diferente al usuariopara seguir captando su interés y sobrevivir, ¿Lo habrán conseguido?, las respuestas las deduciremos al final, vayamos por partes porque hay miga.

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¿A qué botón le doy?

Siempre hemos comenzado este tipo de juegos preguntando a alguien donde está la patada o esto como se hace, ¿Verdad?, pues la cosa tiene miga, mejor dicho, sigue teniendo miga. Decimos esto porque aunquela mecánica de juego es relativamente sencilla, para los nuevosla cosa se complicará un poco.

Contaremos con dos botones de patadas y otros dos de puñetazo, las distintas combinaciones de estos darán lugar a los combos que se nos irán desvelando en el tutorial (Aunque no todos se muestren en el tutorial,OJO porque habrá que hacer algo de investigación para conocerlos todos). Pero el aspecto que nos ha gustado mas de esta nueva entrega es la apuesta decidida por el juego ofensivo.

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Podremos cubrirnos de los ataques rivales, eso es cierto,pero este estado no podrá ser eterno ya que contaremos con una barraque irá gastándose con los ataques rivales y al terminar nos dejará en un estado de indefensión que no querremos experimentar dos veces. Para salir de una lluvia de golpes contaremos con un movimiento especial que nos dará un respiro para recomponernos, pero tras eso solo quedará atacar o caer.

Habrá dos barras principales para los ataques especiales, una es la llamada Hyper dirve, otra es la barra de poder. La barra Hyperdrive nos dará paso a los drive cancels para finalizar ataques enemigos con otros similares. La barra de poder nos permitirá lanzar los llamados EX, se trata de los movimientosespeciales con un extra de poder de daño.

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Para comenzar, entre el tutorial y los bloqueos, las técnicas y las barras, los novatos lo tendrán bien para emplear largas horas de entrenamiento, pero si a esto le sumamos un guión del modo historia continuista es posible que nos quedemos un poco desorientados. Decimos esto porqueen el modo historia se continua un argumento que se desarrolla desde hace doce entregas, así que es muy posible que no pillemos gran cosa, nos queda el consuelo de saber que este modo no será demasiado largo, ni el argumento demasiado relevante, eso sí, la dificultad irá creciendo y el jefe final será un hueso como pocos se han visto, un juego de lucha como debe ser.

¿Cuál es el mío?



Pronto tendremos que elegir entre losmas de treinta luchadorespara especializarnos en las técnicas y golpes del personaje, en este sentido estamos de enhorabuena ante la recuperación del buen juicio de la desarrolladora queha vuelto a incluir antiguos personajes de la sagainexplicablemente eliminados (Mai Shiranui, Vice, Mature, King , Yuri Sakazaki, K’ o Takuma Sakazaki entre otros).

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Una vez elegido el personaje tendremos la opción de desarrollar el ya mencionadomodo historia, tan necesario como previsible, o meternos de lleno en los demás modos disponibles, uno de ellos es el lógicomodo enfrentamiento. En este modo destaca y se agradece la muy variadacapacidad de personalización, otro punto positivo para sumar al total del juego. Otro modo ya conocido para los usuarios mas veteranos será elmodo arcade, pocas novedades y los clásicos desafíos entre combates nos traerán recuerdos del pasado, cumple pero no sorprende. Si a esto sumamos elmodo contrarrelojen el que deberemos vencer al máximo de rivales con un límite de tiempo y almodo survivalen el que deberemos sobrevivir a las distintas oleadas de enemigos la oferta se amplia y la diversión está asegurada.

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Estos modos están mas o menos centrados en enfrentamientos con otros personajes, pero también hay un modo muy adictivo que te enfrenta a tus habilidades, elmodo de pruebas. Como su nombre indica se tratará de una serie de pruebas (concretamente diez) de dificultad creciente en la que pondremos a prueba nuestras habilidades reproduciendo los combos propuestos en pantalla o completando una serie de acciones sugeridas, comenzaremos suave para terminar comiéndonos los nudillos en las últimas fases,un desafío a nuestra habilidad EN TODA REGLA. Es obligatorio mencionar que, aunque muy divertidos todos estos modos, cuentan con unaIA un poco limitadaque no nos obligará de partirnos demasiado los sesos en la manera de vencer a los rivales, un poco mas de curro en este sentido habría venido bien.

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¿Te apuntas?

Al modo online, está claro, y es que estamos anteuna de las posibilidades más interesantes del juegosu versión enchufada. Contaremos con las ya consabidaspartidas igualadas y de jugadoren las que podremos grabar nuestros combates para aprender de nuestros aciertos y fallos o de los del rival y enseñárselas a nuestros amigos. Habría sido mucho más interesante poder contar con las repeticiones de los otros jugadores para así poder analizar técnicas y métodos de combate en lugar de tener que esperar a que se enfrenten a nosotros.

Podremos iniciaruna sala onlinepara contar como disponibles ante nuestros rivales mientras que jugamos a otros modos,de esa manera sabremos que nos quieren desafiar sin tener que esperar sentados, pudiendo hacer otras cosillas. Esta posibilidad es bastante buena pero enseguida echaremos de menos poder realizar mas ediciones y acciones de juego que las que nos dejan, un poco mas de libertad se habría agradecido.

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¿Pero que vamos a ver?

Pues la verdad es que lo que vamos a tener en pantalla es algo bueno y algo no tan bueno. Comenzaremos por lo no tan bueno, y dentro de esto está lapoca profundidad de los escenarios. Parece mentira que pasado tanto tiempo no hayan sido capaces de incluir algo de profundidad sobre todo cuando otras franquicias ya han marcado un camino en ese sentido que ha sido muy bien aceptado por los usuarios.

Dentro de lo bueno estarán losefectos de combate y las voces completamente integradas en la acción, personalizadas y muy identificativas de cada movimiento especial.Los diseños de personajestambién han sido muy trabajados y lafluidez en los movimientosacompaña a la acción frenética sin defecto apreciable.

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En definitiva vamos a tener lo que esperábamos, golpes, lucha y mucho fondo de movimientos y ataques que dará para mucho curro y horas de dedicación,un KOF como teníamos merecido. Así que no dudes si quieres acción y apúntate porqueha vuelto el rey y su trono está en disputa.

Análisis echo en:www.trucoteca.com

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